地图覆盖物
Overlay:覆盖物的抽象基类,所有的覆盖物均继承此类的方法。
Marker:标注表示地图上的点,可自定义标注的图标。
Label:表示地图上的文本标注,您可以自定义标注的文本内容。
Polyline:表示地图上的折线。
Polygon:表示地图上的多边形。多边形类似于闭合的折线,另外您也可以为其添加填充颜色。
Circle: 表示地图上的圆。
InfoWindow:信息窗口也是一种特殊的覆盖物,它可以展示更为丰富的文字和多媒体信息。注意:同一时刻只能有一个信息窗口在地图上打开
map.addOverlay方法向地图添加覆盖物
map.removeOverlay方法移除覆盖物,注意此方法不适用于InfoWindow
标注
Marker的构造函数的参数为Point和MarkerOptions(可选)。
注意:当您使用自定义图标时,标注的地理坐标点将位于标注所用图标的中心位置,您可通过Icon的offset属性修改标定位置
自定义覆盖物
API自1.1版本起支持用户自定义覆盖物。
要创建自定义覆盖物,您需要做以下工作:
1.定义一个自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。
2.设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。
3.实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。
4.实现draw方法。
基本步骤:
1 var map = new BMap.Map("allmap");//创建地图实例2 var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);//创建点坐标3 map.centerAndZoom(point, 15);//地图初始化,设置中心点坐标和地图级别。地图必须经过初始化才可以执行其他操作4 var marker = new BMap.Marker(point); // 创建标注5 map.addOverlay(marker); // 将标注添加到地图中
prototype 属性来向对象添加属性
div.style.whiteSpace = "nowrap";段落中的文本不进行换行:
div.style.MozUserSelect = "none";让文字不被选中
下面是自己做的Demo
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